自動化趨勢下的新產業與人才

幾年前開始投入3D列印產業之後,我就注意到許多有關新的產業人力與技術的需求,這些改變都是日積月累的變化累積而成的趨勢曲線,所以國家政府或是教育單位甚至是企業與個人其實都有足夠的時間來應對這接即將到來的新趨勢。

自古以來產業的更迭一定會引起新與舊的趨勢轉換,自動化(automation)這個詞早已經喊得震天價響;無人工廠、未來製造、工業化4.0、製造20255這些時不時成為媒體大標的名詞,其實早已在數十年前默默的成為了推動世界邁向未來社會前進的動力引擎。上週,世界經濟論壇 (World Economic Forum)發表了一份未來工作趨勢報告,147頁的英文報告圖文並茂在網站上公開下載,想要親眼一讀為快的讀者可以到世界經濟論壇的報告網站去下載,這是連結網址歡迎點擊連結。不過在親自閱讀原文之前,我很樂意分享由一群專業記者成立的3DP專業新聞網站【3D列印媒體網絡】(3D Printing Media Network)所替我們做的重點摘要,我也節錄部分翻譯出來跟大家分享。

首先自動化帶來的變化就是原本某些勞力集中又有重複性的工作可能會被機器取代,這也是每天新聞配飯時都會報導的AI浪潮,機器人既合群又聰明,聰明到後來取代某些人類的工作與職位。這裡有個圖表很簡單的顯示人類與機器分工的變化,

human vs machine

報告中指出到2022年,約有7500萬個工作會消失,但是也同時會有1億3000萬個新工作機會被產生。這也相對呼應了之前我們說的,新的時代我們只是需要新的技能來適應新的產業需求,3D列印技術並不是用來取代工廠或是大量製造。報告中指出在接下來的5年內,企業與個人需要的是技能的再升級與再訓練。那麼,在報告中自然也會提到未來的職業技能需求趨勢,這是一張圖表就可以一目了然的變化。

new skills by 2022

左邊藍色的是將會成長的技能需求,這些所謂的技能(skills)其實並不是直接連結到所謂的職位,所以我就不一一翻譯。這十項列表反而是比較像是能力(ability)而且都是屬於心智上的能力要求,這倒是很有趣的面向,因為很像是我們跟機器正面對決迫使人類再進化,我們來解讀這表列的項目。

第1/2/3/5/6/8/9項指出的是,(1)分析思考能力與創新力(2)自學能力與學習策略(3)創意與原創性(5)思辨能力(6)解決複雜問題的能力(8)情商(9)推理與解決問題的能力還有新創力。至於第4項提到的程式與技術設計這是比較容易了解的,第7項要求的是領導力與社會影響力,最後的第10項是系統分析與評估能力。我相信這裡指的系統不光是字面上我們一般認為的硬體的系統,而是廣義的系統,例如像是政府或是企業的流程甚至是社會或是產業的體制。

很燒腦的報告,但是值得翻閱;畢竟,我們正朝向需要燒腦的新時代前進。大家一起來從事燒腦的工作吧!

 

適合親子的3D列印課程

從事3D列印教學幾年下來,常常有父母想要孩子們多了解這項在媒體上已吵得沸騰的創新技術。小學四、五年級的學童已經可以單獨來上課,專心聽個二個小時之後通常就天馬行空的自己畫起3D模型了,能不能成功列印是另一個技術問題,可是我們已經讓他們知道創意變3D的意義與方法了。

可是,更幼小的孩童呢? 這一個世代的新小孩是App世代,通常大字不識一個就可以流暢的駕馭父母的iPad。所以有父母也會這樣問,那小小孩能玩3D列印嗎?

經過一些日子的實驗,我們覺得將親子互動加入3D列印的課程是一個絕佳方案。自從3D列印崛起,近年來我們還注意到一個教育趨勢,也就是STEAM(本站另一篇文章早有提起),這是把科技、工程與美術等五大重要元素融入教育課程的新趨勢,堪稱是新世代的"五育"。雖然我們不是教育專家,但是以從事代表科技的3D列印技術的立足點來看,我們確實不得不重視其他四項元素的融合與交互應用,其中美術(Art)與美學的培養是不可忽視的一項訓練。

把孩子們的塗鴉利用3D列印技術把它們變成立體圖框,是我們【玩3D,學3D】課程系列裡適合親子一起來參與的課程,陪著孩子們一起畫圖然後把塗鴉列印出來,這絕對是一個充滿趣味與歡樂的體驗課程。

30秒的3D掃描

Youtube link: https://youtu.be/FVJuUrZdxSU

年底最後一次出差是12月初去看澳門的2016 SIGGRAPH ASIA展覽。Siggraph是個屬於動畫界也是CG領域專業人士的大展,每年在加州LA舉辦的5天展是個業界盛會,掛上Asia表示是個亞洲版。一般來說,參加這類展覽實在是跟3D列印有點扯不上直系關係,當然旁系關係還是有的,3D列印的基礎與大量的3D列印內容都來自3D建模,而電腦動畫倚靠的也是大量的建模師來建立模型與場景,說是相關產業也不為過。

重點還是回到這個由俄羅斯公司Texel研發的快速3D掃描技術,其實使用的硬體不是太令人驚訝,低成本的四支Kinect鏡頭,所以重點還是在軟體的邏輯計算與整合,如何將點雲資料轉化成三角網格模型資料。在展前小編我已經看過原始檔案的stl與obj檔案,粗淺的下一個快速結論是,以一個30秒就掃描完畢的技術而言,在商業上絕對是一個大賣點,模型的準確度相當高,從娛樂產業的應用上來說可以說是CP值很高的掃瞄站設備。在展上來訪的來賓,不管是媒體或是專業人士,對於親眼目睹自己的人像在短短幾分鐘內轉換成一個3D模型無不讚嘆不已。這也是這個30秒快速掃描技術第一次在亞洲亮相,並且在幾天內連續操作超過500次以上的掃瞄次數,也算是為軟硬體做了一次考試。

Texel Asia公司則是由Texel在亞洲的合作夥伴Mings3D(香港)公司來主導的一個行銷公司,看中了亞洲市場的商機與3D掃描技術的興起,準備在亞太地區代理銷售3D掃描設備甚至是建構一個3D掃描站加盟的事業,向來愛好新奇玩意的實驗元素工作室對於這個快速3D掃描站認為有絕佳的商機,不只是30秒完成3D掃描這樣的話題性,跨業的合作與進一步與動畫製作的結合,這個掃描技術將會有許多面向的應用。

2017年我們將會協助Texel Asia來推廣這個3D掃描技術,至於在台灣是否也先引進這樣一個快速3D掃描站,容小編先賣個關子。